複雑な情報・事業・認知構造を整理し
共感のある体験へ変換し実装する

DESIGNING WHAT MATTERS
何をつくるか、構造から定める
デザイナー/アートディレクターとして20年以上、ブランド、Web・UI/UX、EC、
グラフィック、商品開発など、領域を横断してデザインに携わってきました。
得意としているのは、複雑な状況を整理し、「何を解くべきか」からデザインすることです。
事業やサービスの目的、ユーザーの認知と行動、予算、運用、制作環境までを捉え、課題を構造化する。
そこから、つくるべきものと注力すべきポイントを定め、実装と品質までつなげます。
自身で事業を立ち上げ、商品企画・価格設計から組織運営、販促、EC、撤退判断まで経験したことで、
デザインを表現だけでなく、価値を事業として成立させる仕組みとして考えるようになりました。
合理的であること。自然に理解でき、使いやすいこと。
そして、人を惹きつける美しさがあること。
それらが無理なく継続できる構造の中で整合している状態が、私にとってのデザインです。
現在は、実装力と美意識を土台に、事業・プロダクト・ブランドの課題設定や意思決定から関わり、
デザインを継続的な事業価値へつなげる仕事を志向しています。
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SELECTED CASES
STRUCTURE / EXPERIENCE
Information Architecture / UI / UX
CONCEPT MODEL · 2023
都市に散在する情報を、生活者の判断材料へ。
BUSINESS / BRAND
Business / Brand / Direction
FOUNDER PROJECT · 2006–2026
つくることから、事業として届けるところまで。
BRAND / PRODUCT
Brand / Package /Illustration
CLIENT WORK · 2022–2026
まだ言葉になっていないイメージを、ブランドの形にする。
MORE WORKS
Web / UI / Brand / Graphic / Package / Direction
VIEW SELECTED WORKS
DESIGN IN THREE LAYERS
3階層で説明される「デザイン」の概念
03 — BUSINESS [仕組みをつくる]
Systems / Service / Brand
事業設計、サービス設計、ブランド戦略。
誰にどんな価値を提供し、それをどう成立・継続させるかを設計する。
経営視点、理念、根幹の思想の言語化と、収益の循環を見据える提案。
02 COGNITION [理解と行動をつくる]
Perception / IA / UX
認知設計、情報設計、UX、インタラクション。
人が「何を見て、どう理解し、どう行動するか」の設計。
マーケティングや企画立案に影響する技術。
01 EXPRESSION [表現をつくる]
Visual / UI / Graphic
タイポグラフィ、配色、余白、構図、UI、グラフィック。
情報を美しく、正確に伝えるための表現品質を設計。
プロとしての基本的な知識。
BUSINESS → COGNITION → EXPRESSION
事業の構造を捉え、人の認知と体験へ変換し、最終的な表現まで一貫して設計する。
この階層は、私にとって全て「デザイン」です。
Design Research Method
CONSTELLATION
言葉だけでは捉えにくい「好み」や「価値観」を、
対話とビジュアルから可視化するデザインリサーチメソッドと、そのワーク。
美意識や判断基準など、人の内側にある曖昧で抽象的な感覚を一枚のビジュアルに構造化し、相互理解のための共通言語へ変換します。
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